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        羅技g502hero壓槍宏設(shè)置(羅技g502herocsgo壓槍宏)

        發(fā)布時(shí)間:2024-06-11
        本文主要介紹羅技g502hero gun press宏設(shè)置(羅技g502herocsgo gun press宏),下面一起看看羅技g502hero gun press宏設(shè)置(羅技g502herocsgo gun press宏)相關(guān)資訊。

        進(jìn)入最近十年,我們的鼠標(biāo)發(fā)展迅速,性能提升,方案多樣化,使得鼠標(biāo)在完成自身功能的前提下,能夠提供更多的按鍵和自定義功能。
        如果你是fps玩家,你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)叫宏的東西,可以讓ak和m4像外掛軟件一樣穩(wěn)定。那么,宏是不是一個(gè)插件,宏離得很遠(yuǎn)呢?想寫(xiě)一個(gè)宏應(yīng)該怎么做?這一次,我將談?wù)勈裁词呛?,它是如何?shí)現(xiàn)的,如何使用的。
        什么是宏
        什么是宏?目前我們說(shuō)的宏,其實(shí)就是一個(gè)腳本,一個(gè)執(zhí)行器。百度百科上說(shuō),計(jì)算機(jī)科學(xué)中的宏是一種抽象,按照一系列預(yù)定義的規(guī)則,替換一定的文本模式。那么這句話是什么意思呢?粗略來(lái)說(shuō),比如今天我把短語(yǔ)up 4定義為鼠標(biāo)向上移動(dòng)4個(gè)像素,那么如果我在文檔中寫(xiě)下這句話,程序在文檔中讀取這句話的時(shí)候會(huì)把鼠標(biāo)向上移動(dòng)4個(gè)像素。
        此刻寫(xiě)的文字是腳本,這里的腳本是宏。它們的意思是一樣的,就像菠蘿和鳳梨(閩南話發(fā)音為菠蘿)。
        宏是如何實(shí)現(xiàn)的?
        宏can 沒(méi)有軟件的支持是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)實(shí)際上符合usb協(xié)議。鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、搖桿等hid設(shè)備在現(xiàn)在和以前的usb下都是免驅(qū)動(dòng)的,控制軟件可以通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤(pán)配合驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)我們需要的各種功能。
        剛才已經(jīng)說(shuō)了,鼠標(biāo)鍵盤(pán)的宏的實(shí)現(xiàn)無(wú)非就是軟件??刂栖浖梢酝ㄟ^(guò)間接調(diào)用驅(qū)動(dòng)程序來(lái)達(dá)到目的。例如,如前一段所述,指針移動(dòng)了四個(gè)像素。因?yàn)樵O(shè)備性能的提升,我們可以讓鼠標(biāo)執(zhí)行腳本,腳本也可以保存到鼠標(biāo)。畢竟現(xiàn)在鼠標(biāo)的存儲(chǔ)空間還是很容易存儲(chǔ)這些字符的。
        當(dāng)然也可能有編譯或者文本壓縮,類(lèi)似偽代碼。
        總的來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為有幾種形式。一種是控制軟件本身鏈接了驅(qū)動(dòng),另一種是控制軟件本身只和鼠標(biāo)通信,鼠標(biāo)代其執(zhí)行,通過(guò)驅(qū)動(dòng)軟件實(shí)現(xiàn)。
        真正的鼠標(biāo)宏是什么樣子的?
        鼠標(biāo)宏實(shí)際上看起來(lái)像程序代碼,但它是偽代碼和腳本。比如羅技全線g系列,控制軟件支持lua script,這是一種rpg等游戲中經(jīng)常使用的腳本語(yǔ)言。
        我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)羅技鼠標(biāo)。;的槍宏,并用它作為這個(gè)例子。因?yàn)樗褂脁ml格式,所以我們可以簡(jiǎn)單地打開(kāi)它。這部分圖主要是鼠標(biāo)配置文件。
        往下拖,會(huì)看到腳本的部分,密密麻麻,不太好看。因?yàn)檫@部分是控制軟件讀取的,所以沒(méi)有前面那部分那么有理有據(jù)。
        一般來(lái)說(shuō),羅技 的配置文件在我看來(lái)似乎是它由三部分組成,鍵名定義,鼠標(biāo)配置c包括各個(gè)檔位的dpi,燈的亮度顏色和型號(hào),然后是腳本。
        如何編寫(xiě)鼠標(biāo)宏
        鼠標(biāo)宏,很多玩家反感后可能覺(jué)得很臭,但技術(shù)就是技術(shù),用在哪里都怪到人身上。自定義按鈕的初始宣傳點(diǎn)用在mmorpg,比如wow中的技能釋放,可以通過(guò)按鍵記錄一鍵觸發(fā),而宏提供了更高級(jí)的形式,釋放后角色會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換,不會(huì)因?yàn)槭邱{駛級(jí)別而被檢測(cè)為外掛和咳嗽。
        這里我以g9x設(shè)備為例??紤]軟件的能力成熟度模型,我不 t使用羅技g hub控制軟件,而是使用早期9.0版本的羅技游戲軟件。
        正常的錄制宏都是這樣的,可以錄制鍵盤(pán)按鍵,完成一系列功能,比如輸入密碼,比如一鍵打開(kāi)瀏覽器等等。這里的模式是車(chē)載存儲(chǔ)模式。
        如果在lua腳本中使用宏,可以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的功能,讓人感覺(jué) 這是一個(gè)宏 。下面舉一個(gè)宏的例子,我會(huì)盡力讓大家理解。
        函數(shù)onevent(事件,參數(shù))
        if(event = = 檔案_激活 )然后
        配置文件已激活
        結(jié)束
        結(jié)束
        上面的宏在配置文件被激活時(shí)運(yùn)行。當(dāng)然,這個(gè)宏不執(zhí)行任何東西。它是空的。如果你想執(zhí)行某個(gè)東西,我們必須給它添加一些東西。
        讓 讓我們認(rèn)識(shí)一些常見(jiàn)的東西 ,它們是宏文件中事件。
        g_pressed按下g系列按鍵,羅技 的鍵盤(pán)。
        g_released g鍵釋放
        m_pressed按m系列的鍵。
        m_released m系列按鍵釋放
        按下鼠標(biāo)按鈕。
        mouse_button_released釋放鼠標(biāo)鍵,也就是手指抬起的時(shí)候。
        現(xiàn)在讓我們 讓我們編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的宏并打開(kāi)txt文本編輯器。當(dāng)然,我建議你使用windows10自帶的代碼編輯器來(lái)復(fù)制這些。
        函數(shù)onevent(事件,參數(shù))
        if(event = = 鼠標(biāo)按鈕按下 并且arg == 2)那么
        outputlogmessage( 按下鼠標(biāo)鍵 );
        結(jié)束
        結(jié)束
        然后保存文件,非常好,你現(xiàn)在已經(jīng)掌握了如何編寫(xiě)和保存宏!這是一大進(jìn)步。
        現(xiàn)在,你可以打開(kāi)控制軟件了。為了打開(kāi)強(qiáng)大的功能,我們必須將其設(shè)置為使用pc端控制軟件。功能實(shí)現(xiàn)
        進(jìn)入宏編輯界面,新建一個(gè)配置文件。因?yàn)槭菍?shí)驗(yàn),所以只會(huì)在記事本中生效。exe優(yōu)先。
        保存后,界面如下。我們可以嘗試導(dǎo)入宏。當(dāng)然,它 現(xiàn)在還不是時(shí)候。
        右鍵單擊配置文件的圖標(biāo)。第七項(xiàng):寫(xiě)劇本。
        彈出以下窗口,您可以在其中編輯我們的宏。
        沒(méi)有 你不能只保存文本文件嗎?抄下來(lái)看看。
        ctrl s保存宏,然后您可以在記事本窗口中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。按鼠標(biāo)右鍵,下面會(huì)有一個(gè)語(yǔ)句提示我們?cè)O(shè)置。it 有問(wèn)號(hào)很正常,因?yàn)闆](méi)有字體,我寫(xiě)出來(lái)只是為了方便理解。
        當(dāng)然,你應(yīng)該明白arg的值應(yīng)該添加到事件中,使其等于指定的按鈕。比如鼠標(biāo)事件按鈕對(duì)應(yīng)的值等于是哪個(gè)按鈕,鍵盤(pán)上的g按鈕也是一樣。鼠標(biāo)左鍵是1,鼠標(biāo)右鍵是2,鼠標(biāo)中鍵是3,其他鼠標(biāo)也是。至于自定義按鈕,請(qǐng)自行嘗試。
        然后我們可以寫(xiě)點(diǎn)刺激的東西,比如理解如何用鼠標(biāo)宏按槍。
        使用鼠標(biāo)宏槍
        其實(shí)為了保護(hù)操作,左鍵可以 t綁定到腳本,并且鼠標(biāo)必須有一個(gè)必須設(shè)置為左鍵的按鈕。你還應(yīng)該發(fā)現(xiàn),左按鈕可以 不會(huì)在剛剛編寫(xiě)腳本的界面中被識(shí)別出來(lái)。因此,我們必須重置鼠標(biāo)。
        側(cè)面的按鍵設(shè)置有一個(gè)按鍵作為鼠標(biāo)左鍵。
        鼠標(biāo)左鍵,可以隨意設(shè)置成其他按鈕。
        此外,為了便于演示,繪圖,即mspaint.exe,被設(shè)置為宏應(yīng)用程序。這個(gè)軟件幾乎和記事本一樣經(jīng)典,位置是c:programdatamicrosoftwindowsstart menuprogramsacccessories。
        然后,要讓左鍵識(shí)別,就要在腳本觸發(fā)的時(shí)候加上一句話。
        enableprimarymousebuttonevents(true)
        接下來(lái),我想了解幾段。以下段落在鼠標(biāo)當(dāng)前坐標(biāo)下相對(duì)移動(dòng)。x是水平移動(dòng),y是垂直移動(dòng)。
        movemouserelative(x,y)
        1,我們可以寫(xiě)這樣一個(gè)宏,每點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)左鍵,就可以把鼠標(biāo)的坐標(biāo)下移一段距離,下面的段落就可以復(fù)制到編輯器里直接看效果了。
        函數(shù)onevent(事件,參數(shù))
        if(event = = 檔案_激活 )然后
        enableprimarymousebuttonevents(true)添加這句話后,左鍵也可以隨意觸發(fā)腳本。
        elseif event = = 配置文件_停用 然后
        isonclick = false
        結(jié)束
        我f(event = = 鼠標(biāo)按鈕按下 并且arg == 1)那么
        move mouse relative(0,4)–每次左鍵單擊向下移動(dòng)4個(gè)單位。
        結(jié)束
        結(jié)束
        2.展開(kāi)它。當(dāng)你按住鼠標(biāo)左鍵時(shí),坐標(biāo)會(huì)自動(dòng)下降。松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,停止,這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的槍械宏就完成了。
        函數(shù)onevent(事件,參數(shù))
        if(event = = 檔案_激活 )然后
        enableprimarymousebuttonevents(true)
        elseif event = = 配置文件_停用 然后
        isonclick = false 這是錄音按鈕是否被按下,但不是一開(kāi)始。
        結(jié)束
        if(event = = 鼠標(biāo)按鈕按下 并且arg == 1)那么
        isonclick = not isonclick 按下時(shí)翻轉(zhuǎn),false變?yōu)閠rue。
        ak() 這是槍的一個(gè)功能。
        結(jié)束
        if(event = = 鼠標(biāo)按鈕釋放 并且arg == 1)那么
        isonclick = false
        outputlogmessage( 發(fā)布和發(fā)布)
        結(jié)束
        結(jié)束
        函數(shù)ak()
        重復(fù)
        if(ismousebuttonpressed(1))then如果按下鼠標(biāo)左鍵,將執(zhí)行下移2.5個(gè)位置的語(yǔ)句。
        movemouserelative(0,2.5)
        睡眠(30)
        結(jié)束
        直到(未被點(diǎn)擊)–鍵未被按下,因此退出。
        結(jié)束
        隨機(jī)圖形
        3.讓 讓我們展開(kāi)它。隨著按壓時(shí)間的變化,移動(dòng)坐標(biāo)的范圍也發(fā)生變化。我不 我想你也不會(huì)看到它。復(fù)制一下試試就好了。
        函數(shù)onevent(事件,參數(shù))
        if(event = = 檔案_激活 )然后
        enableprimarymousebuttonevents(true)
        elseif event = = 配置文件_停用 然后
        isonclick = false
        結(jié)束
        if(event = = 鼠標(biāo)按鈕按下 和arg == 1)那么
        isonclick = not isonclick 用于記錄鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
        ak()
        結(jié)束
        if(event = = 鼠標(biāo)按鈕釋放 并且arg == 1)那么
        isonclick = false 當(dāng)釋放該鍵時(shí),向下移動(dòng)的宏無(wú)效。
        outputlogmessage( 發(fā)布和發(fā)布)
        結(jié)束
        結(jié)束
        函數(shù)ak()
        shottime = 0 這是按下左鍵的時(shí)間。
        重復(fù)
        如果(ismousebuttonpressed(1))則
        如果shottime為480,那么當(dāng)時(shí)間小于480個(gè)單位時(shí),向下移動(dòng)2.5個(gè)位置。
        movemouserelative(0,2.5)
        else if shot time 2400 then如果大于480個(gè)單位,但小于2400個(gè)單位,則移動(dòng)4.5個(gè)位置以增加振幅。
        movemouserelative(0,4.5)
        else——其他時(shí)候,比如時(shí)間大于2400個(gè)單位,就移動(dòng)5.5個(gè)位置。
        movemouserelative(0,5.5)
        結(jié)束
        結(jié)束
        拍攝時(shí)間=拍攝時(shí)間30
        睡眠(30)
        直到(不是isonclick)
        結(jié)束
        如果你想轉(zhuǎn)換,也就是說(shuō),有時(shí)你需要使用,有時(shí)你不需要。;t不需要使用槍宏,那么我們?cè)O(shè)置一個(gè)側(cè)邊按鈕來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,用來(lái)啟用或者禁用宏。
        函數(shù)onevent(事件,參數(shù))
        if(event = = 檔案_激活 )然后
        enableprimarymousebuttonevents(true)
        macrostate = false 用于切換槍宏。
        elseif event = = 配置文件_停用 然后
        isonclick = false
        結(jié)束
        if(event = = 鼠標(biāo)按鈕按下 并且arg == 1)那么
        isonclick = not isonclick 用于記錄鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
        ak()
        結(jié)束
        if(event = = 鼠標(biāo)按鈕釋放 并且arg == 1)那么
        isonclick = false當(dāng)你釋放該鍵時(shí),使宏向下移動(dòng)無(wú)效。
        結(jié)束
        if(event = = 鼠標(biāo)按鈕按下 并且arg == 5)那么
        當(dāng)您按下側(cè)面按鈕時(shí),切換宏使能開(kāi)關(guān),從而控制槍的啟動(dòng)和停止。
        如果不是宏觀狀態(tài),那么
        outputlogmessage( 打開(kāi)宏 )
        宏?duì)顟B(tài)=非宏?duì)顟B(tài)
        其他
        outputlogmessage( 關(guān)閉宏 )
        宏?duì)顟B(tài)=非宏?duì)顟B(tài)
        結(jié)束
        結(jié)束
        結(jié)束
        函數(shù)ak()
        shottime = 0 這是按下左鍵的時(shí)間。
        重復(fù)
        if (ismousebuttonpressed (1)和宏?duì)顟B(tài))then如果鍵被按下,槍宏開(kāi)關(guān)打開(kāi),將被執(zhí)行。
        如果shottime為480,那么當(dāng)時(shí)間小于480個(gè)單位時(shí),向下移動(dòng)2.5個(gè)位置。
        movemouserelative(0,2.5)
        else if shot time 2400 then如果大于480個(gè)單位,但小于2400個(gè)單位,則移動(dòng)4.5個(gè)位置以增加振幅。
        movemouserelative(0,4.5)
        else——其他時(shí)候,比如時(shí)間大于2400個(gè)單位,就移動(dòng)5.5個(gè)位置。
        movemouserelative(0,5.5)
        結(jié)束
        結(jié)束
        shot time = shot time 30左鍵按住的持續(xù)時(shí)間在這里改變,應(yīng)該根據(jù)暫停時(shí)間來(lái)修改。
        睡眠(30)
        直到(沒(méi)有被點(diǎn)擊)鼠標(biāo)被抬起,退出。
        結(jié)束
        如何切換槍械,對(duì)應(yīng)不同的槍?zhuān)縤t 這只是掌握的問(wèn)題,所以我贏了。;不要寫(xiě)它。
        綜上所述,羅使用的是lua腳本,個(gè)人認(rèn)為編寫(xiě)難度和可讀性都還不錯(cuò)。當(dāng)然,如果你從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)代碼和腳本,那就很難了。至少你會(huì)從第一句話就頭疼。這很正常。如果你看完就明白了,恭喜你。你應(yīng)該屬于我心目中2%的人。是的,我覺(jué)得只有2%的人能看懂。
        可能你在這里還有一些疑問(wèn),比如這里的宏是不是插件,當(dāng)然宏是插件,宏已經(jīng)在執(zhí)行外部程序了。當(dāng)然這可能比那些純軟件高級(jí)一點(diǎn),比如d3d覆蓋ui畫(huà)透視框,讀取內(nèi)存地址的非內(nèi)存鉤子。在一定程度上,它是一個(gè)硬件插件,由一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序執(zhí)行。
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