本文為大家介紹網(wǎng)吧真的不好嗎(網(wǎng)吧是好是壞),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
是不是覺得身邊的網(wǎng)吧都消失了,行業(yè)沒落了?可能是因?yàn)槟阍谝痪€城市,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他們在二三線城市做的還不錯(cuò)。
本月發(fā)布的《2015-2016年中國網(wǎng)吧行業(yè)藍(lán)皮書順網(wǎng)大數(shù)據(jù)報(bào)告》(以下簡稱藍(lán)皮書)顯示,網(wǎng)吧經(jīng)營情況穩(wěn)定,數(shù)量同比增長,并有是高端化發(fā)展的趨勢。
網(wǎng)吧數(shù)量同比增長集中在二線城市。藍(lán)皮書顯示,網(wǎng)吧市場規(guī)模穩(wěn)步增長,同比增長約3.4%。
網(wǎng)吧整體營業(yè)時(shí)間穩(wěn)定,上座率與往年相近,基本維持在80%左右??蛻魯?shù)量略有下降,但單個(gè)用戶上網(wǎng)時(shí)間有所增加。
從網(wǎng)吧占比來看,仍以大型網(wǎng)吧(100-200臺電腦)為主,中型網(wǎng)吧(50-100臺電腦)占比略有增加。
從分布城市來看,二線城市網(wǎng)吧最多,占比有所提升;其次是三四線城市。同時(shí),報(bào)告還顯示,二三線城市的用戶最為活躍。
90%的用戶是男性90%的用戶去玩游戲藍(lán)皮書顯示90%的網(wǎng)吧用戶是男性,也就是說10個(gè)去網(wǎng)吧的人有9個(gè)是男性
從用戶畫像來看,去網(wǎng)吧的人大多是80后、90后; 30%以上是在校學(xué)生,近20%是工廠職工或農(nóng)民工。由于學(xué)生是主要用戶,用戶收入水平較低,大部分月收入低于5000。
90%以上的用戶去網(wǎng)吧是為了玩游戲,30%以上是為了看電影,其次是聽音樂聊天。
其中近80%的網(wǎng)吧用戶主要使用網(wǎng)吧,主要原因還不是因?yàn)榧依餂]有網(wǎng)絡(luò)好嗎?反而覺得網(wǎng)吧的電腦網(wǎng)速比較快,配置高,環(huán)境舒適,氛圍好,和朋友交流也比較方便。
跑電競能否成為未來的商業(yè)方向?因應(yīng)用戶需求,網(wǎng)吧經(jīng)營策略有向高端化、網(wǎng)吧化娛樂場所轉(zhuǎn)型的趨勢。雖然經(jīng)營主體仍是個(gè)人,但相當(dāng)數(shù)量的連鎖網(wǎng)吧已經(jīng)開始形成品牌。
從用戶消費(fèi)來看,除了上網(wǎng)費(fèi)外,最大的用戶支出是餐飲費(fèi)用。
另外,如前所述,90%去網(wǎng)吧的用戶主要是為了玩游戲。因此,舉辦電子游戲比賽或許是網(wǎng)吧提升品牌的一種策略。
一半的游戲玩家也希望擁有自己的職業(yè)固定隊(duì)伍; 70%的網(wǎng)吧老板認(rèn)為舉辦電競賽事對網(wǎng)吧經(jīng)營有幫助,但只有30%的經(jīng)營者嘗試過,10%會定期舉辦比較。主要困難在于缺乏經(jīng)驗(yàn)和人手,也沒有特別的活動(dòng)策劃。
然而,錢也是一個(gè)問題。
藍(lán)皮書顯示,現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)更有可能激勵(lì)玩家參與。
所以,老板們,在決定舉辦電競之前,你可能要先把這件事做好。
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