本文為大家介紹vr設(shè)備為什么那么貴(vr為什么貴),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
本文來自福布斯,作者是凱文克雷威爾。他結(jié)合自己在一些展會上對vr的親身體驗和感受,分析了vr行業(yè)的現(xiàn)狀。雷鋒網(wǎng)編譯如下。
剛開始寫這篇文章的時候,我的原標(biāo)題是虛擬現(xiàn)實這么酷,你為什么還不擁有它?在過去的一年里,對于虛擬現(xiàn)實(vr)技術(shù)的市場,我的內(nèi)心既有樂觀的,也有悲觀的,我傾向于持樂觀的態(tài)度。盡管對vr技術(shù)和內(nèi)容的開發(fā)進行了大量投資,但市場仍未跨越應(yīng)用鴻溝,仍不為多數(shù)人所擁有。
早在一年前,htc 推出了vive,oculus 推出了rift。 2016年,索尼發(fā)布了適用于playstation 4的playstation vr頭顯。在移動vr市場,已經(jīng)發(fā)布了三代gear vr頭顯,而谷歌也銷售入門級的cardboard和更高級的daydream設(shè)備。此外,還有一些小型供應(yīng)商生產(chǎn)連接到pc 的耳機和插入智能手機的耳機。然而,既然設(shè)備硬件種類繁多,相應(yīng)的內(nèi)容也如此豐富,為什么沒有更多人經(jīng)常使用vr?
例如,我沒有看到任何人在飛機上、火車上或在機場或火車站等候時使用vr 耳機來打發(fā)時間。是什么原因?為什么我們沒有在公共場所看到更多的移動vr 應(yīng)用程序?畢竟,移動vr 很便宜,應(yīng)該是打發(fā)時間的好方法。當(dāng)然,更先進的個人電腦和與之配套的vr 頭顯并不便攜,但也很難說有多少人在家里使用vr 設(shè)備。
智能手機并非為vr 設(shè)計
盡管有很多愛好者,但我相信虛擬現(xiàn)實沒有變得無處不在是有原因的。對于移動vr 市場,我認(rèn)為最大的失敗是智能手機不是為vr 技術(shù)設(shè)計的。近年來,智能手機的顯示屏和電子設(shè)備并未針對持續(xù)的圖形密集型vr 操作進行優(yōu)化,這會對設(shè)備內(nèi)部的片上系統(tǒng)(soc) 造成負(fù)擔(dān)。相反,大多數(shù)手機soc 都針對較長的電池壽命、網(wǎng)頁瀏覽、圖像處理、音樂播放和其他更普通的任務(wù)進行了優(yōu)化。最近發(fā)布的三星galaxy 8 使用最新的qualcomm snapdragon 835 處理器,可能會改變這種狀況。
然而,移動vr 是智能手機耳機和移動vr 功能之間的折衷。如今,大多數(shù)智能手機在運行大量vr 模型時都會過熱或電池很快耗盡,因為以高幀率渲染立體圖像會給內(nèi)部組件帶來很大的計算壓力。然而,如果沒有高刷新率(超過60hz),移動vr 耳機將無法正常工作,導(dǎo)致人們因運動和圖像變化之間的延遲而感到頭暈和惡心。
pc頭顯價格昂貴,3a級vr游戲尚未出現(xiàn)
pc 系列vr 耳機,例如oculus rift 和htc vive,需要昂貴的高性能pc,這可能會使包括耳機和控制器在內(nèi)的完整套件的預(yù)算遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過1,500 美元。在如此高的價格下,只有少數(shù)vr 粉絲愿意投資購買這樣的設(shè)備。我恰好是這些人中的一員,但與此同時,我可以使用我已經(jīng)擁有的一些設(shè)備來構(gòu)建具有vr 功能的計算機。然而,即使我的vr 設(shè)備放在我的桌子旁邊,我也沒有真正沉浸在vr 中。 vr 中的體驗既有趣又身臨其境,但我認(rèn)為它們的吸引力不足以保證每天花時間在vr 中。在普通液晶顯示器上播放普通視頻和玩游戲通常更容易。我個人的經(jīng)驗是,到目前為止,還沒有找到vr 的殺手級應(yīng)用。還沒有人開發(fā)過能激發(fā)熱情的應(yīng)用程序,也沒有人將現(xiàn)有的aaa 級游戲移植到vr。
aaa 級游戲通常會推動視頻游戲機的銷售,但這些游戲的制作成本很高,需要大量發(fā)行才能收回開發(fā)成本。到目前為止,vr 還沒有《使命召喚》或《魔獸世界》等游戲。有《機器人召回》、《工作模擬器》、《superhot vr》、《亞利桑那陽光》等作品,這類游戲通過有趣的沉浸式體驗俘獲了部分玩家。但在最近的一次采訪中,游戲引擎制造商unity 的vr 和ar 負(fù)責(zé)人tony parisi 表示:我們相信從長遠(yuǎn)來看,雖然我們不知道需要多長時間,但我們相信未來這項技術(shù)會成功的。同時,我不能在經(jīng)濟方面給出建議。
許多人認(rèn)為playstation vr 耳機將成為高性能vr 的市場領(lǐng)導(dǎo)者。到目前為止,這似乎是正確的。據(jù)索尼稱,自6 月以來已售出超過100 萬臺。 playstation vr 是體驗耳機的最具成本效益的方式,尤其是在您已經(jīng)擁有playstation 控制臺的情況下。不幸的是,playstation 4 控制臺最初并未針對vr 應(yīng)用程序進行優(yōu)化,但它似乎足以運行低質(zhì)量的應(yīng)用程序內(nèi)容。也就是說,我相信在起居室中佩戴vr 耳機仍然會很尷尬(除非你是一個人),因為佩戴者正在玩游戲,周圍的其他人都被排除在外。
通常在vr 體驗中,一次只有一個人參與,因此不適合社交游戲。此外,vr 耳機價格昂貴,因此即使有更多的社交vr 游戲,大多數(shù)消費者也買不起一臺以上的設(shè)備。但也有例外,《別停止說話》和《無人會爆炸》,其中游戲涉及佩戴耳機的人與其他人之間的互動以解決難題。通過開發(fā)更多應(yīng)用內(nèi)容,使vr 成為可接受的社交游戲工具。這是我最希望的地方,來自小型工作室(獨立公司)的更多創(chuàng)意和實驗性游戲?qū)r 內(nèi)容推向新的領(lǐng)域,使體驗更加獨特和引人入勝。
我參加過很多展示vr 的會議(ces、游戲開發(fā)者大會、gpu 技術(shù)大會、augmented expo 等)在市場上的成功。
htc vive x 演示日
htc vive x vr加速器計劃獲1億美元投資
基金,用于構(gòu)建獨特的應(yīng)用內(nèi)容,已經(jīng)有超過六十個投資。其中有五個加速器,兩個在中國,一個在臺北,以色列和舊金山(sf)。我最近在舊金山的辦公室參加了vive demo day,vive x從世界各地的辦事處孵化這些公司。
許多應(yīng)用程序是為企業(yè)對企業(yè)(b2b)市場設(shè)計的、培訓(xùn)(包括運動)、模擬、醫(yī)療保健甚至虛擬人力資源(遠(yuǎn)程訪談)。來自以色列的+ one,該公司為語言和跨文化社交互動培訓(xùn)創(chuàng)造了一個虛擬環(huán)境。它還包括在訓(xùn)練期間了解壓力的生物反饋并提供量化的評分。我也可以看到該技術(shù)可以用于演講者訓(xùn)練,特別是對于有講話恐懼癥的人來說。
在vive x demo day也有一些游戲展示。一個有趣的游戲,來自red-accent vr,嘗試重建一場真實完整的籃球比賽,包括虛擬扣籃。游戲機制需要花一些時間學(xué)習(xí),但你可以在游戲中汗流浹背。他們認(rèn)為,vr電子競技在2020年會成為一個$10億的市場。目標(biāo)是現(xiàn)在的基于位置的游戲(商場),和2018年底發(fā)布的家庭版本。
在vive x上,我最喜歡的vr程序之一是opaque space。它開始于太空漫步vr應(yīng)用 earthlight ,現(xiàn)在被nasa用于宇航員訓(xùn)練。使用今年ces推出的vive tracker,opaque space使用可在仿真環(huán)境中,使用的匹配的虛擬工具創(chuàng)建宇航員真實工具的物理模型。除了宇航員訓(xùn)練外,還可用于空間旅游,消費者和博物館。
參加vive x的一些公司甚至建立了獨特的硬件。許多正在開發(fā)的硬件產(chǎn)品,尤其在觸覺領(lǐng)域(虛擬事件的物理反饋),令人印象深刻。一家公司bhaptics,設(shè)計了一款背心,改裝的頭戴式顯示器以及提供前后振動的手臂袖。軟件開發(fā)人員需要使用其unity或虛幻引擎插件來激活反饋。目前,低于550美元的目標(biāo)價為家庭消費者價格頗高,該公司正在針對vr商場,以增加購物者身臨其境的體驗。
另一款觸覺設(shè)計產(chǎn)品是韓國的thermo real,它可以產(chǎn)生溫度(熱和冷)和(輕微)不適模擬。 該設(shè)計是具有可尋址熱電點的柔性材料。 根據(jù)電流大小,設(shè)備可以發(fā)熱或制冷,或?qū)烧呋旌系饺嵝圆牧仙系母鱾€位置。 我體驗了,演示非常有效。該公司的經(jīng)營模式嚴(yán)格按照b2b模式,銷售模塊和授權(quán)技術(shù)。
我希望7月底在洛杉磯舉行的年度siggraph會議上能看到更多的尖端技術(shù)。 該會議是工業(yè)與學(xué)術(shù)結(jié)合,始終處于前沿科技領(lǐng)域。
建立vr社區(qū)
在oculus vr中,最新的虛擬社區(qū)是facebook spaces(beta)。它圍繞facebook社交圖譜設(shè)計,因此有助于facebook好友間交流經(jīng)驗。 像sansar這樣的社區(qū)的優(yōu)勢在于,它是一種更好的方式來結(jié)交那些對vr感興趣的陌生人。
糟糕的選擇菜單和選擇過程,使我在facebook spaces中創(chuàng)建虛擬形象(vr代表)的體驗變得更加困難。facebook spaces的另一個問題是它試圖創(chuàng)建一個你想要花時間的虛擬社交空間,但在今天不是一個現(xiàn)實的選擇。
我也有機會體驗來自linden lab的最新虛擬世界,它是最初的虛擬世界second life的制作商。他們的最新應(yīng)用,sansar,是本地vr應(yīng)用。像second life一樣,這個想法就是要擁有自己制作的世界,在那里你可以創(chuàng)建完全自定義的對象,角色和環(huán)境。這是為創(chuàng)作者準(zhǔn)備的vr。虛擬商品如second life中擁有經(jīng)濟價值,但具有不同的經(jīng)濟模式。一些早期的環(huán)境是非常有吸引力的,我期望它建立一個充滿活力的社區(qū)。
另一個用戶體驗極好的應(yīng)用是vr中的google earth。雖然新的google地球已經(jīng)是一個很好的互動體驗,如果在vr中能夠虛擬游覽和訪問全球各地,體驗會更加神奇。另一個特別的vr應(yīng)用是tilt brush,你可以在這里體驗完全身臨其境的3d空間。
成為主流的最大的抑制因素之一,是每次的體驗都有一套不同的控制系統(tǒng) ,虛擬空間里沒有一致的選擇。移動包含了一系列在安全區(qū)域內(nèi)的自由的本地動作(htc稱之為監(jiān)督系統(tǒng)),并且能夠傳輸?shù)礁h(yuǎn)的地方。所有頭顯都有不同的手部控制器和選擇過程也不同??紤]到早期的汽車市場,其中各品牌汽車之間,轉(zhuǎn)向機制不同,制動系統(tǒng)在運行和放置方面也截然不同。相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)化會促使市場增長。
建立持續(xù)的vr市場
今天,虛擬現(xiàn)實是消費者在短時間內(nèi)潛移默化的事情。連續(xù)體驗幾個小時還不夠舒適,至少不適合大多數(shù)人。 facebook正在嘗試創(chuàng)建一個環(huán)境為了延長使用vr的時間,但它超越了硬件領(lǐng)域,能夠吸引人們愿意這樣做。對內(nèi)容創(chuàng)作者的關(guān)注是,我們知道人們愿意花時間在他們的2d電腦上,但他們需要足夠的人愿意花費數(shù)小時在vr中。有些公司賭你會的。大屏幕正在vr中構(gòu)建虛擬桌面環(huán)境,因此你可以把2d空間變?yōu)?d空間。不幸的是,它不能幫助你看到你的鍵盤。 而常規(guī)的2d顯示器制造商將不斷改進其產(chǎn)品,運用曲面屏使其更加身臨其境,更高分辨率,超寬的顯示屏和更高的色域。
vr中有另外的硬件平臺出現(xiàn)。htc和oculus都在不需要pc的 獨立 vr頭顯上工作。即使pc hmds正在進行無線連接嘗試,去掉電纜,電纜常常會發(fā)生糾纏,存在絆倒的風(fēng)險。微軟已經(jīng)在windows混合現(xiàn)實的hololens計劃中擴展了該項目,該項目將在今年晚些時候支持第三方公司的vr頭顯?;谖④浀膙r將比oculus和htc hmds便宜,但需連接到pc。新的硬件可能會在vr流行度方面創(chuàng)造新的突破口,但是我們還沒有獲得所有的規(guī)格和相關(guān)內(nèi)容。
這是否意味著vr注定要像3d立體電視那樣流行?
模棱兩可的答復(fù)是:現(xiàn)在說還為時過早。當(dāng)然,預(yù)測將來vr最終變成一種很普及的技術(shù),我們會看到vr設(shè)備隨處可見。當(dāng)vr技術(shù)成熟的時候,它可以提供真正身臨其境的體驗。但是,是否足夠讓人們愿意在vr中花費大量時間(假設(shè)價格下降)呢?到目前為止,答案是:否。但是,已經(jīng)看到足夠的希望,我們可以跨越這個虛擬現(xiàn)實的鴻溝。
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