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策略游戲是業(yè)內(nèi)最早的游戲之一。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,產(chǎn)生了很多細(xì)分品類,比如rts、回合制策略、4x策略等。然而,隨著從rts細(xì)分出來的moba游戲在世界范圍內(nèi)的流行,
傳統(tǒng)的策略游戲似乎越來越少,能稱得上大作的策略游戲系列幾乎屈指可數(shù)。
對于中國開發(fā)商來說,slg是一個(gè)對行業(yè)具有特殊意義的類別。2017年不僅國內(nèi)游戲市場集體崛起,國產(chǎn)slg手游也是歐美最成功的品類。但是,不管收入多高,業(yè)內(nèi)人士都會發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題。
普遍存在的情況是游戲玩法過于同質(zhì)化,甚至藝術(shù)表現(xiàn)也毫無新意。
近日,《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》在2017 the game awards上獲得了2017tga最佳策略游戲獎(jiǎng),代表了歐美游戲界的最高成就。
與他們一起,還有四款不同的策略游戲被提名年度策略游戲。讓我們來看看它們的優(yōu)勢:
《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)(mario + rabbids kingdom battle)》:有趣的回合制戰(zhàn)棋
從游戲名稱不難看出,《馬里奧瘋狂兔子》是一款融合了兩個(gè)大作ip的新游戲,由育碧巴黎和米蘭團(tuán)隊(duì)開發(fā)。游戲剛公布的時(shí)候,很多人都以為是為了收獲粉絲的感情而做的,但是看到游戲之后卻充滿了驚喜。
雖然是育碧開發(fā)的,但是游戲可以讓你體驗(yàn)到任天堂制作的感覺。在傳統(tǒng)的slg玩法中,游戲完美融合了馬里奧的元素,上手真的很容易,也不缺乏深度。雖然數(shù)值系統(tǒng)簡單,但是戰(zhàn)術(shù)選擇非常豐富,投入的時(shí)間越多,
你會發(fā)現(xiàn)還有更多你不知道的事情。
跳躍、跑酷、滑行是馬里奧經(jīng)典游戲的核心玩法,但在這款戰(zhàn)棋游戲中,一點(diǎn)也不突兀。合理規(guī)劃這些技能,可以讓你的戰(zhàn)斗力最大化。例如,團(tuán)隊(duì)跳躍可以幫助你在同伴的幫助下到達(dá)更遠(yuǎn)的地方。
再加上傳統(tǒng)兵棋類游戲的策略,可以帶來非常充實(shí)的體驗(yàn)。
由于兵棋的游戲通常是遠(yuǎn)程攻擊,傳統(tǒng)兵棋游戲往往要求玩家在思考步驟的同時(shí)考慮雙方的攻擊傷害?!恶R里奧瘋狂兔子》對此進(jìn)行了簡化,雖然戰(zhàn)略難度依然存在,但并沒有增加更多的復(fù)雜度。
只要敵人在掩體外,就可以被擊中,這讓玩家可以只專注于戰(zhàn)棋的策略,而不用絞盡腦汁計(jì)算傷害。
在核心玩法上,游戲?qū)儆凇队母 飞鋼粞隗w設(shè)定,攻擊掩體外敵人命中率為100%,較短掩體內(nèi)敵人命中率為50%,躲在掩體內(nèi)敵人命中率為0。與大多數(shù)兵棋游戲不同,
《馬里奧瘋狂兔子》加入了管道地形,不同材質(zhì)的掩體具有不同的抗打擊能力,大大增加了策略的多樣性。
游戲共有8個(gè)角色,每個(gè)角色都有明確的團(tuán)隊(duì)定位。玩家可以選擇兩個(gè)角色與馬里奧組隊(duì)。另外,每個(gè)角色都有自定義的武器和技能,但是為了降低門檻,設(shè)計(jì)的非常簡單,對技能也沒有嚴(yán)格的限制,比如技能點(diǎn)是共享的。
不用擔(dān)心沒玩的角色屬性低。
總的來說,優(yōu)秀的制作質(zhì)量,一流的ip加成,簡單有趣的玩法,獲得了《馬里奧瘋狂兔子》年度最佳策略游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。
本次tga提名的四款策略游戲:
《幽浮2:天選之戰(zhàn)(xcom 2: war of the chosen)》
游戲是由firaxis games開發(fā),2k games發(fā)行的回合制策略游戲。玩家扮演武將的角色,與外星人作戰(zhàn)。游戲質(zhì)量方面,《幽浮2:天選之戰(zhàn)》一眼就能看出是3a廠商寫的。
無論是cg、角色設(shè)計(jì)、游戲場景、戰(zhàn)斗效果還是背景音樂都十分出色。雖然是資料片,但《天選之戰(zhàn)》 居然有30g內(nèi)容,說它是個(gè)續(xù)作都不為過。
在降低了戰(zhàn)略難度的同時(shí),通過新兵種和新玩法增加了戰(zhàn)術(shù)難度,隨機(jī)性比本體游戲更大,增加了玩法的多元化。游戲戰(zhàn)斗是回合制,選中隊(duì)員之后點(diǎn)擊右鍵可以移動(dòng),根據(jù)行動(dòng)點(diǎn)可以進(jìn)行不同次數(shù)的移動(dòng)或者攻擊,
在布局戰(zhàn)斗的時(shí)候,你需要考慮地形(掩體)、敵人和不同狀態(tài)的傷害等因素。
游戲包含了戰(zhàn)術(shù)和策略兩種玩法:戰(zhàn)術(shù)偏向回合制戰(zhàn)棋,而策略則是是劇情式的連續(xù)闖關(guān)。和游戲本體相比, 《天選之戰(zhàn)》 加入了新的敵人,還可以和游戲環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),
游戲里的每個(gè)boss都需要不同的戰(zhàn)術(shù)才能通關(guān),而除了xcom之外,你還可以選擇不同特點(diǎn)的其他抵抗組織。
游戲包含了戰(zhàn)術(shù)和策略兩種玩法:戰(zhàn)術(shù)偏向回合制戰(zhàn)棋,而策略則是是劇情式的連續(xù)闖關(guān)。和游戲本體相比, 《天選之戰(zhàn)》 加入了新的敵人,還可以和游戲環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),
游戲里的每個(gè)boss都需要不同的戰(zhàn)術(shù)才能通關(guān),而除了xcom之外,你還可以選擇不同特點(diǎn)的其他抵抗組織。
總體來看,該游戲的評價(jià)屬于中等偏上,在保證原作質(zhì)量的同時(shí)增加了戰(zhàn)棋策略的多樣性,之所以沒有拿到大獎(jiǎng),很可能是因?yàn)槠渫娣ū容^復(fù)雜以及一些平衡性問題。
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2(total war: warhammer ii)》 :回合制+即時(shí)戰(zhàn)術(shù)
《全面戰(zhàn)爭》 是由the creative assembly開發(fā)的一款回合制策略與即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的大戰(zhàn)略游戲,第一款游戲發(fā)布于2000年,至今已經(jīng)推出12款游戲和多個(gè)dlc。
經(jīng)歷了十幾代的發(fā)展, 《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 已經(jīng)成為了標(biāo)準(zhǔn)的3a大作,游戲畫質(zhì)精良、地圖遼闊,兵種豐富而且戰(zhàn)爭場面氣勢恢宏。
戰(zhàn)場宏大是該系列一貫的特色,在初代中就已經(jīng)達(dá)到1萬人同屏的她,到了中世紀(jì)2已經(jīng)可以達(dá)到10萬人的戰(zhàn)場,并且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個(gè)游戲氣勢恢弘。
《全面戰(zhàn)爭》 最大的特點(diǎn)就是以史實(shí)為基礎(chǔ),中世紀(jì)、羅馬帝國等時(shí)代均有涉獵。拿到了戰(zhàn)錘改編權(quán)之后,該系列開始涉及奇幻背景世界觀,給該系列玩家們帶來了耳目一新的體驗(yàn)。
本作加入了4個(gè)種族與8個(gè)特殊首領(lǐng),在游戲性上,除了傳統(tǒng)的征服擴(kuò)張外, 《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 還加入了儀式任務(wù),每個(gè)種族都有階段性的儀式任務(wù)來幫助他們進(jìn)一步掌控大漩渦,并取得最終的勝利,
因此玩家必須主動(dòng)出擊而不是一直謹(jǐn)慎發(fā)展。
戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略的結(jié)合一直以來都是該系列最重要的玩法,玩家們可以選擇領(lǐng)主與兵種參加回合制戰(zhàn)斗,同時(shí)還需要根據(jù)游戲內(nèi)的變化及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。你需要注意兵種的合理布置以及陣型的安排,因?yàn)樵撚螒蚶锊粌H有兵種相克,
還有陣型的制約,比如士氣、軍隊(duì)的維護(hù)費(fèi)等。此外,在戰(zhàn)略上,玩家們還需要考慮作戰(zhàn)與外交之間的平衡,避免在外出打仗的時(shí)候盟友反水,所以你的每個(gè)選擇都是風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存的。
作為策略游戲,建造也是必不可少的,了解策略游戲的讀者可能會比較熟悉,但《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》 比較特別的是,它加入了天氣系統(tǒng),如果你的軍隊(duì)水土不服,就會面臨財(cái)政與秩序下降等問題,
你還需要考慮每個(gè)種族的特性,在擴(kuò)張的過程中時(shí)刻注意,處理好這些戰(zhàn)略因素也是獲勝的關(guān)鍵。
綜合來看,該游戲之所以沒有能夠獲獎(jiǎng),可能和玩法太過于核心化有關(guān),畢竟,并不是所有人都愿意在開始游戲之前先去了解那么多復(fù)雜設(shè)定的。
《光環(huán)戰(zhàn)爭2(halo wars 2)》 :大作ip+即時(shí)戰(zhàn)略
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》 是一款creative assembly與343工作室聯(lián)合開發(fā)的以fps大作《光環(huán)》 ip為世界觀的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由微軟發(fā)行。從制作質(zhì)量來講,
幾乎達(dá)到了3a主機(jī)畫質(zhì),游戲里的兵種技能效果十分酷炫,而且音效做到了fps大作水準(zhǔn),如果不接觸策略玩法,你會誤以為這是個(gè)fps 續(xù)作。
和傳統(tǒng)rts游戲不同的是, 《光環(huán)戰(zhàn)爭2》 摒棄了很多復(fù)雜的單位,對資源的收集和建筑的建造都進(jìn)行了大幅度的簡化,你不用擔(dān)心礦產(chǎn)被挖盡,也不用操作很多細(xì)節(jié)的單位,而是圍繞基地進(jìn)行設(shè)計(jì),
而且建筑的位置基本是固定的,你不用擔(dān)心操作失誤而導(dǎo)致的空間問題。
除了單機(jī)任務(wù)模式之外, 《光環(huán)戰(zhàn)爭2》 還加入了5種多人模式:全面占領(lǐng)、搶奪要塞、生死戰(zhàn)、閃電戰(zhàn)pvp和閃電戰(zhàn)槍林彈雨。閃電戰(zhàn)模式是《光環(huán)戰(zhàn)爭2》 中最為獨(dú)特有趣的創(chuàng)新之一,
它將卡牌元素加入到了rts玩法當(dāng)中,所有的運(yùn)營元素都變成了卡牌,你只需要出牌就可以召喚所有軍隊(duì),讓玩家有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。
不過,用比較挑剔的眼光來看,該游戲傳統(tǒng)模式相對保守,策略深度足夠但趣味性不是特別突出,而閃電戰(zhàn)模式則在平衡性方面有所犧牲,由于是多人模式而且匹配機(jī)制不夠完善,卡牌升級會導(dǎo)致匹配之間的不公平。
《牙齒和尾巴(tooth and tail)》 :冒險(xiǎn)玩法的rts
對于很多人來說,pocketwatch games研發(fā)的這個(gè)rts游戲可能都顯得陌生。在策略玩法的基礎(chǔ)上,該作增加了冒險(xiǎn)元素。在游戲中,玩家將扮演老鼠去領(lǐng)導(dǎo)不同的野獸,運(yùn)用戰(zhàn)略去戰(zhàn)勝別人。
雖然核心玩法是rts,但《牙齒和尾巴》 卻進(jìn)行了諸多簡化,游戲分為單機(jī)模式、休閑模式和多人模式,它只加入了少數(shù)的命令、按鈕和屬性,對于新手來說十分容易理解。大多數(shù)的指令都簡化成了一鍵操作,
只需要操控一個(gè)指揮官就可以讓整個(gè)軍隊(duì)前進(jìn),如果你離敵人太近,你的軍隊(duì)就會對目標(biāo)進(jìn)行集火攻擊。
不過,這么做的代價(jià),就是對于資深策略玩家而言,該游戲的難度并不高,策略深度也達(dá)不到3a級別,開發(fā)商表示,該游戲是一款“爆米花rts”,這個(gè)定位實(shí)際上非常準(zhǔn)確,游戲的匹配戰(zhàn)斗只需要10分鐘左右,
地圖也都是自動(dòng)生成,多人模式分為在線匹配和線下多人對戰(zhàn)。
快節(jié)奏的rts玩法是該游戲被提名的主要原因,不過,和其他幾個(gè)對手比起來, 《牙齒和尾巴》 還是少了一些深度。