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        pba slam怎么玩,csgo slam怎么用

        發(fā)布時(shí)間:2024-05-27
        1,csgo slam怎么用2,slam算法是怎么樣的3,學(xué)習(xí)slam需要哪些預(yù)備知識(shí)1,csgo slam怎么用 下了之后點(diǎn)import然后選你想要的歌注意game那一欄要選csgo然后打開csgo,選好歌后點(diǎn)擊start,它會(huì)彈出提示,點(diǎn)確定或×掉都行打開csgo在任意模式中打開控制臺(tái)輸入 exec(這里有空格)slam 確認(rèn)然后輸入la你會(huì)看到控制臺(tái)上面有幾個(gè)歌,選擇歌前面的序號(hào),比如 1.xxxxx你就輸入1然后回到游戲 點(diǎn)擊x(默認(rèn)播歌按鈕)可以改就行了注意在導(dǎo)入時(shí)如果是中文歌要改成英文名,不然播不出來。手打很辛苦,求采納。
        2,slam算法是怎么樣的 slam算法是實(shí)現(xiàn)機(jī)器人定位、建圖、路徑規(guī)劃的一種算法。simultaneous localization and mapping (slam)原本是robotics領(lǐng)域用來做機(jī)器人定位的,最早的slam算法其實(shí)是沒有用視覺camera,robotics領(lǐng)域一般用laser range finder來做slam。其中一個(gè)原因是slam對(duì)實(shí)時(shí)性要求比較高,而要做到比較精確、穩(wěn)定、可靠、適合多種場(chǎng)景的方案一般計(jì)算量相對(duì)較大,目前移動(dòng)式設(shè)備的計(jì)算能力還不足夠支撐這么大的計(jì)算量,為了達(dá)到實(shí)時(shí)性能,往往需要在精確度和穩(wěn)定性上做些犧牲。仿真軟件:數(shù)值網(wǎng)絡(luò)仿真技術(shù)八十年代初發(fā)展較快,,早期的通用仿真軟件有slam、gert、vert等。其共同特征是提供一種構(gòu)模框架,在dos操作系統(tǒng)下以fortran語言實(shí)現(xiàn)。在設(shè)計(jì)上類似一系列子程序的軟件包。每種圖元有特定語句 ,用戶構(gòu)模需編寫程序 ,網(wǎng)絡(luò)圖取輔助理解的功能。
        3,學(xué)習(xí)slam需要哪些預(yù)備知識(shí) slam涵蓋的東西比較多,分為前端和后端兩大塊。前端主要是研究相鄰幀的拼接,又叫配準(zhǔn)。根據(jù)傳感器不一樣,有激光點(diǎn)云、圖像、rgb-d拼接幾種,其中圖像配準(zhǔn)中又分基于稀疏特征(sparse)的和稠密(dense)的兩種。后端主要是研究地圖拼接(前端)中累積誤差的校正,主流就兩種,基于概率學(xué)理論的貝葉斯濾波器(ekf,pf)以及基于優(yōu)化的方法。ekf已經(jīng)用得很少了,pf也就在2d地圖slam(gmapping)中用得多,大多還是用優(yōu)化的方法在做。你自己已經(jīng)說了這塊需要的知識(shí),一個(gè)是數(shù)學(xué),一個(gè)是編程。所以入門的話,也從這兩塊開始弄。一、數(shù)學(xué)方面數(shù)學(xué)的話,建議樓上說過的thrun的《probabilistic robotics》,其實(shí)不需要全部看完,了解下概率學(xué)是如何解決機(jī)器人中的問題的,關(guān)鍵學(xué)習(xí)貝葉斯濾波,也是就是貝葉斯公式在各個(gè)問題(定位,slam)中的應(yīng)用。另外,優(yōu)化的話,建議先把最小二乘優(yōu)化中給弄透徹,數(shù)學(xué)推導(dǎo)要會(huì),因?yàn)楹芏鄦栴},最后都是歸結(jié)到最小二乘優(yōu)化,然后就是梯度下降、求jacobian之類的。二、編程方面理論的東西是比較無聊的,必須得實(shí)戰(zhàn)。建議入門先寫一發(fā)最小二乘優(yōu)化,可以就做一個(gè)簡(jiǎn)單的直線擬合,不要用matlab中的優(yōu)化工具,了解數(shù)學(xué)推導(dǎo)最后是怎么寫到代碼里面的。然后,一定要玩好matlab優(yōu)化工具包,做實(shí)驗(yàn)最方便了。有了一些基礎(chǔ)之后,可以嘗試玩一些現(xiàn)有的slam包,推薦兩個(gè)地方,一個(gè)是www.openslam.org,里面有各種slam包,主流的slam算法,在這一般都有源碼。另外一個(gè)就是ros了,里面有很多現(xiàn)成的slam包,像gmapping,rgb-d slam,上手非常快,甚至你沒有任何設(shè)備,你也可以利用ros中的仿真環(huán)境(如gazebo)跑。建議先試試gmapping,百度上有很多中文教程,一開始跑這些package還是很漲成就感的,可以提高你的興趣。如果你是做視覺或者rgb-d,那么opencv和pcl是必不可少的工具。早點(diǎn)上手肯定沒得錯(cuò)。三、進(jìn)階大體入門之后,你就需要根據(jù)你實(shí)驗(yàn)室研究的項(xiàng)目來學(xué)習(xí)了,看是用激光、相機(jī)、還是kinect來做了,不同傳感器的前端算法還是有些差距的。激光的話一般是icp,相對(duì)簡(jiǎn)單。視覺的東西還是比較多的,樓上推薦《multiview geometry in computer vision》確實(shí)很重要,不過,我覺得這同時(shí)你還應(yīng)該了解特征提取、特征描述子、特征匹配這些東西。如果你們實(shí)驗(yàn)室做的dense registration,那你還得學(xué)李代數(shù)那些東西(高大上啊,神馬李群看好多天都看不懂?。。。。?。其實(shí),很多算法都有開源包,你可以去ros、一些大神博客、牛逼實(shí)驗(yàn)室主頁中多逛逛。
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