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        怎么辦電腦游戲改為手機游戲(電腦游戲怎么轉(zhuǎn)換成手機能玩)

        發(fā)布時間:2024-08-18
        本文為大家介紹怎么辦電腦游戲改為手機游戲(電腦游戲怎么轉(zhuǎn)換成手機能玩),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
        如何將模擬游戲轉(zhuǎn)成安卓軟件(即apk格式),我在網(wǎng)上可以看見模擬游戲下載安裝,把它安裝后就是app?
        應(yīng)用在電腦端和終端的游戲不可能直接轉(zhuǎn)化為手機應(yīng)用的app,因為前者需要通過一定的軟件轉(zhuǎn)碼壓縮成為手游小游戲,所以是通過模擬器轉(zhuǎn)運。
        但是模擬器通常只是一個傳輸?shù)慕K端介質(zhì),也就是說如果里面的游戲程序代碼需要壓縮轉(zhuǎn)換,或者需要其他游戲軟件或者轉(zhuǎn)載軟件來進行這種壓縮,貌似成為一個常用的。轉(zhuǎn)碼軟件,chameleon,如果你安裝了這個軟件,你還需要熟悉計算機編程的一些操作原理,因為使用這些軟件需要一定的專業(yè)知識,不是直接說下載這個軟件就可以直接使用,而是通過這個軟件了解一些電腦游戲的后續(xù)運行程序后,才能在本軟件上操作。其工作原理類似于二級計算機操作的編程。只有把公式寫出來,才能按照想要的方式運行。這個壓縮過程的原理是類似的,你必須了解一些類似的編程原理,因為它安裝后,就是在這個層面運行。當(dāng)你進去操作的時候,還需要刪除它的一些后續(xù)代碼,或者進行相應(yīng)的模擬寫入。當(dāng)然網(wǎng)上也有這樣的公式,可以復(fù)制粘貼,所以只要找到這些類似的操作軟件,其實就可以進行轉(zhuǎn)換了。
        所以最重要的是,你要進行操作,首先要找到一個中轉(zhuǎn)軟件,找到這個軟件之后你才能進行后續(xù)的操作,他并不代表你會操作剛好找到這個軟件,所以先上網(wǎng)看看教完教程再運行會比較好,而且他不是說像壓縮包一樣解壓,然后就可以運行了,然后就可以直接運行了安裝在手機上,畢竟因為他們的系統(tǒng)運行情況和下車運勢不一樣,所以必須先模擬一下。畢竟如果是在電腦上運行或者解壓不成功,再運到手機上,可能大小不一樣,操作可能會出錯。所以謹(jǐn)慎行事。
        如何把rpg maker xp做出來的游戲改成手機游戲
        rpg maker xp制作的游戲怎么改成手游
        制作的游戲無需修改即可在手機上執(zhí)行
        安卓手機下載rmxp4droid2.4,就可以玩了! ~
        rpg maker xp制作出來的游戲,別人怎么玩?
        1:在c:\program files\rpg maker xp\rgss\standard中找到你用過的素材(建議全部通過,以免出錯)
        2:點擊工程中的“游戲”選項,在下拉菜單中選擇“選擇rtp”,將rtp1改為none!
        3:將c:/windows/system32中的rgss100j.dll(注意:這個一定要和你用的版本一樣,所以1.02是rgss102j.dll)復(fù)制到你的游戲文件夾中(這一步最重要)
        剩下的就是打包發(fā)布了!
        rpg maker xp制作的游戲
        你可以去66rpg(:66rpg./)
        可以說是rpg maker xp在國內(nèi)的大本營了,都是rpg maker xp制作的游戲,教程資料多,你想的都有
        為什么用rpg maker xp 制作的游戲不能在其他機器上玩?
        把rgss的動態(tài)鏈接庫一起復(fù)制到game.exe就可以了!
        文件名一般為rgss100.dll或rgss102.dll或rgss103.dll或rgss102j.dll,
        總之在c:\windows\system32\目錄下搜索看看
        這些文件與rpg maker的版本有關(guān),
        比如rpg mkaer xp 1.02對應(yīng)的是rgss102x.dll; x 為空或字母。
        當(dāng)然,讓我們試試
        game maker制作的游戲如何變成可以直接打開的游戲
        點擊左上角的file-create executable file,并起個名字保存。而且我家第一次打開這個文件,金山就會出來打醬油阻止。
        如何防止制作的手游被破解
        如果游戲不好玩,就沒有人會破解它。如果好玩,沒有人能阻止它被破解
        如何讓rpg maker制作的游戲在沒有rpg maker的電腦上獨立運行?還有怎么換鑰匙?
        將所有材料復(fù)制到相應(yīng)的文件夾中,然后留下rpt。求詳細(xì)方法。
        關(guān)鍵更改在腳本中設(shè)置。
        當(dāng)1
        when2.很多,在game player中,必要時詢問.
        有沒有用rpg游戲制作軟件制作的游戲?
        有許多
        66rpg。
        如何制作網(wǎng)游和手游?旅游
        好玩的游戲太多了,每個時期掛在天上的游戲都不一樣。畢竟手游火的很快,很快就沒人玩了。每個人都有不同的口味。比較實用的推薦給大家。這樣的手游排行榜,這就是18183手游排行榜
        ,里面包含2個大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據(jù)具體情況去選擇,這里每天都更新,現(xiàn)在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 :.18183./?=wd還有一個對應(yīng)的,直接拿禮包,親可以看看:ka.18183./list_game_2188.s
        用gameguru做出來的游戲怎么釋出
        一 ? 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
        現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
        二 ?有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
        現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當(dāng)場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
        三 ?與其玩游戲,不如做游戲
        要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
        四 ? 游戲是是怎么被打造出來的
        游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——專案研發(fā)階段——專案開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(ad美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、ui介面)、程式(主程、網(wǎng)路端程式、客戶端程式)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)路游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)路游戲更注重ui的互動、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進和ui細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)路游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程式這兩塊的合格人才是最緊缺的。
        2.游戲制作全過程:
        (1)【游戲策劃】
        工作范疇:故事設(shè)計,ai設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計
        人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
        (2)【游戲美術(shù)】
        工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,使用者介面
        人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,ui設(shè)計師
        (3)【游戲程式】
        工作范疇:游戲引擎程式,指令碼編輯,材質(zhì)開發(fā)
        人員配置:程式設(shè)計師,工程師,shader程式設(shè)計師
        (4)【游戲整合】
        工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程式與美術(shù)結(jié)合,音效置入
        人員配置:程式設(shè)計師,工程師
        (5)【游戲測試】
        工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯
        人員配置:程式設(shè)計師,工程師
        3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識和!
        游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
        游戲程式,當(dāng)然是學(xué)計算機類。要學(xué)習(xí)程式語言。比如c,c++,as3,php等等。
        游戲策劃,則比較復(fù)雜。因為策劃又細(xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程式和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的一半是office系列的。
        4.游戲制作的一些其它職位
        原畫師:根據(jù)游戲人員的行業(yè)經(jīng)驗,進行高強度的繪畫訓(xùn)練,達到精通色彩鮮明、結(jié)構(gòu)比例準(zhǔn)確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學(xué)生自身水平快速提高,達到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
        模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展uv、貼圖繪制、法線烘培等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
        材質(zhì)師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展uv、貼圖繪制、法線烘培等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
        動畫師:讓學(xué)生知道各種動畫制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風(fēng)格動畫的制作,學(xué)成后具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現(xiàn)力,精通動畫制作
        特效師:針對游戲特效制作的高階人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強、具有視覺沖擊力的特效
        五 ? 游戲制作其實可以這么玩
        1.1開始設(shè)計游戲時如何確定游戲的主題
        設(shè)計一款游戲,應(yīng)該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用于不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰(zhàn)爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對于游戲在不同地區(qū)的推廣是有好處的。
        如果游戲題材比較老舊的話,就應(yīng)該試圖從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領(lǐng)略到新意。
        1.2如何推動游戲的過程向前發(fā)展
        在戲劇中,有兩個重要因素是推動故事情節(jié)的動力:障礙與沖突。
        具體應(yīng)用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據(jù)自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰(zhàn)斗。在rpg游戲中,這兩種因素應(yīng)用最為廣泛。
        恰當(dāng)?shù)臑橛螒蛘咴O(shè)定障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進的動力,從而帶動故事情節(jié)向前發(fā)展。
        1.3故事的講述方式
        故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。
        倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結(jié)果之中,然后再讓游戲者回到過去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。
        正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。
        1.4如何設(shè)定游戲的主人公
        主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設(shè)定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。
        游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優(yōu)秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。
        通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什么、或能夠遭遇到什么、或下場是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。
        還要注意一點的是,主人公的設(shè)計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。
        1.5游戲中的敘述角度
        一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。
        第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,螢?zāi)簧喜怀霈F(xiàn)主人公的形象,是游戲者有“我就是主人公”的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。
        第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發(fā)展,雖然說是“旁觀者清”,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。
        第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的rpg一般全部是采用的第一人稱視角來進行游戲設(shè)計的。比如著名的《魔法門》系列。
        其實我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現(xiàn)效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。
        1.6游戲中的情感與懸念
        游戲中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以觸動人,使游戲者沉醉于這個游戲。作為游戲設(shè)計者,首先應(yīng)該保證自己的設(shè)計能夠感動自己,才可以說是成功的開始。一部作品如果連作者自己都沒有感覺,怎么能夠想象它能夠打動其他的游戲者呢?
        游戲中另外的一個重要因素是懸念。懸念--是游戲中帶有緊張和不確定的因素,不要讓游戲者 ? ? ?輕易猜出下一步將要發(fā)生些什么。加入適當(dāng)?shù)膽夷羁梢允褂螒蚋恕1热纾涸谝粋€箱子中放有游戲者所需要的道具,但箱子上加有機關(guān),在開啟的同時會爆炸。游戲者不知道箱子中放置的物品是什么,但通過提示,他知道這件物品會對他有幫助??墒撬仓篱_啟箱子會有危險--同樣,他也不知道危險是什么。如何即開啟箱子有沒有危險就成為了他所要解決的問題。這樣就在制造懸念的同時,也給游戲者制造了一個難題。
        游戲者在游戲中由于并不知道游戲核心的執(zhí)行機制,因此對于自己的動作結(jié)果有一種忐忑不安的期待。在所有的游戲中,游戲者總是通過經(jīng)驗實現(xiàn)對不可預(yù)測的抗?fàn)帯?br> 從不可預(yù)測上看,游戲可以分為兩種型別:一種稱為技能游戲,另一種稱為機會游戲。前一種游戲的內(nèi)部執(zhí)行機制是確定的,不可預(yù)測的產(chǎn)生的原因是游戲設(shè)計者故意隱藏了執(zhí)行機制,游戲者可以最終通過對游戲執(zhí)行機制的理解和控制(即某種技能)解除這種不可預(yù)測。而后一種游戲中游戲本身的執(zhí)行機制具有模糊性,具有隨機因素,不能通過完全對游戲機制的了解消除不可預(yù)測性,游戲動作產(chǎn)生的結(jié)果是隨機的。
        懸念以及由懸念所引起的期待在游戲中至觀重要。在游戲中,不能使游戲者的期待完全落空,這樣將使游戲者產(chǎn)生極大的挫折感;也不能使游戲者的期待完全應(yīng)驗,這將使游戲失去不可預(yù)測性。應(yīng)該時而使游戲者的期待變成精確的結(jié)果,使其增強信心,獲得歡樂;時而抑制游戲者的期待,使其產(chǎn)生疑惑,疑惑的時間越長,懸念的情緒就越強烈,建立起來的懸念緊張度越大,由解決引起的情感上的解脫感就越強。
        懸念產(chǎn)生的價值不在其本身,而在于隨之而來的解脫。懸念及其解除過程實際上與焦慮、釋放過程是相對應(yīng)的。
        1.7游戲的節(jié)奏
        首先應(yīng)該明確指出的是游戲中的時間觀念與現(xiàn)實中的時間觀念有所區(qū)別。游戲中的時間由定時器控制。定時器分兩種:真實時間(實時)的定時器和基于事件的定時器。
        實時的定時器就是類似cc和doom的時間方式。
        基于事件的定時器是指回合制游戲和一般rpg和avg中的定時方式。
        也有的游戲中輪流采用兩種定時方式,或者同時采用兩種定時方式。比如《紅色警報》中一些任務(wù)關(guān)卡的設(shè)計。
        在即時類游戲中,游戲的節(jié)奏直接由時間來控制,但在其他游戲中,真實時間的作用就不是很明顯,這就需要用其他的辦法。
        在游戲中,盡量讓游戲者控制游戲的節(jié)奏,而盡量少由設(shè)計者來做。設(shè)計者控制游戲節(jié)奏的方式應(yīng)該是讓游戲者難以察覺的。
        一般來講,游戲的節(jié)奏應(yīng)該是越來越快,越接近游戲的結(jié)尾部分,就越是游戲者感到自己正逐漸加快步伐接近游戲的真正尾聲。就好象偵破一件案件一樣,開始千頭萬緒,隨著逐漸的深入調(diào)查,逐漸的排除,越到后來,案情就越明朗化。
        另外,決不要使游戲顯得冗長。過于羅嗦的進行一個事件的描述會使游戲者失去繼續(xù)進行游戲的興趣,要不斷的給游戲者以新的挑戰(zhàn)和 *** 。
        1.8游戲的風(fēng)格要一致
        在一款游戲中,從頭到尾保持一致的風(fēng)格是很重要的。風(fēng)格一致包括人物與背景的一致,游戲風(fēng)格定位的一致等等。在一般的游戲中,如果不是游戲劇情的特殊需要,不要使人物說出超過當(dāng)時歷史時期的語言,要注意時代特征。
        2、電影語言在游戲中的應(yīng)用
        2.1鐵的法則— 攝影機不能跨越軸線
        當(dāng)攝影機拍攝兩個物體時--比如說是兩個面對面對話的人,物體之間的連線稱之為軸線。當(dāng)在攝影機在機位1先拍攝物體2后,下一個鏡頭應(yīng)該在機位2的位置拍攝物體1,使物體在螢?zāi)簧系姆较蚴窍鄬Φ?,這樣即便在鏡頭剪輯以后再播放,也不會造成方向上的混亂。嚴(yán)禁在機位1先拍攝物體2后,到機位2a拍攝物體1,這樣就使人物在螢?zāi)簧稀耙豁槂骸绷?,這是拍攝時的大忌。換句話說,拍攝時嚴(yán)禁跨越軸線。
        如果要跨越軸線,也不是不可以,那就一定要讓觀眾能夠看見攝影機的移動過程,不要將繞行的過程剪輯掉。這些手法一般在游戲的過場動畫中會有所應(yīng)用。
        2.2電影中的對話
        對話在電影中占據(jù)了非常重要的位置。一定要保證各人有各人說話的風(fēng)格,使每個人的性格和特點在對話中表現(xiàn)出來,同時,游戲的主題要在對話中得以體現(xiàn)。對話是體現(xiàn)主人公性格特點的最佳方法。對話不要單調(diào)呆板,要盡量夸張一些,也有必要帶上一些幽默的成分。游戲畢竟是娛樂產(chǎn)品,讓游戲者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是題材被嚴(yán)格限定于正正經(jīng)經(jīng)的嚴(yán)肅題材的話,不妨適當(dāng)?shù)姆潘蓪υ挼脑O(shè)計尺度,不必完全拘泥于時代和題材的限制。
        對話對于體現(xiàn)游戲中各個人物的個性起著至觀重要的作用。無論是在戲劇、電影還是游戲中,各人性格在對話的內(nèi)容上體現(xiàn)得最為突出。
        2.3剪輯在游戲中的應(yīng)用
        很多原先從事影視創(chuàng)作的人員,非常喜歡在游戲中利用剪輯的手法來銜接游戲中的各個場景。其實在游戲中,除了特殊需要,剪輯手法很少應(yīng)用到實際制作中。因為游戲總是跟著主人公的遭遇來發(fā)展的,很少有數(shù)線并行的情況發(fā)生。不過對于交代劇情和展示全域性,剪輯是不錯的選擇。
        2.4視點在游戲中的應(yīng)用
        同戲劇部分一樣,在電影的手法中也有第一人稱視點和第三人稱視點。要注意一點的是,在同一部游戲中,不要做視點之間的切換--即一會兒用第一視點,一會兒用第三視點,這樣會造成游戲者的困惑和游戲概念的混淆。
        目前有很多游戲設(shè)計就是犯了在游戲中切換視點的毛病,尤其是在游戲中的過關(guān)演示動畫或游戲中交代劇情的動畫中,采用了與游戲中不同的視點。最常見的是游戲全部以第一人稱視角進行,但過場全部是第三視角的。
        3、游戲劇本設(shè)計
        3.1游戲的型別(簡單舉例)
        1)即時戰(zhàn)略游戲
        2)doom類游戲
        3)rpg
        4)avg
        5)混合型別:融合若干游戲型別的游戲,最具前景的游戲。很可能以后所有的游戲型別全部要由這種游戲型別所代替。
        3.2游戲設(shè)計中的一些訣竅
        3.2.1定時器的作用
        在游戲中,定時器的作用是給游戲者一個相對的時間概念,使游戲的向前發(fā)展有一個參考系統(tǒng)。在游戲設(shè)計中,可以將兩種定時器混合使用,但不能造成玩家的困擾。
        3.2.2介面的設(shè)計
        在游戲中,介面應(yīng)該設(shè)計得盡量的簡單,易于游戲者理解,要盡量體貼玩家。多采用圖象的、符號式的介面設(shè)計,少采用單調(diào)、呆板的文字選單方式。而且也不一定是選單式的,要更新介面設(shè)計的觀念。
        3.2.3游戲中的真實與虛構(gòu)
        游戲者在玩游戲時,主要是可以體驗不同于生活的歷程,得到心靈上的解放。所以游戲的世界可以是虛構(gòu)的,但游戲中的人物、感情等東西則必須是真實的。游戲的本質(zhì)核心要貼近生活,但游戲的題材可以是各種各樣的。
        3.2.4設(shè)計道具
        道具的設(shè)計要注意合理。不可能將一輛坦克裝到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戲中,游戲者需要將一枚釘子釘進墻壁中,那么他需要一把鐵錘,這也是游戲設(shè)計者設(shè)計的難題之一。可是如果這時在旁邊有一塊石頭可以撿起來,在現(xiàn)實生活中,我們是可以用石頭釘釘子的,那么在游戲中,你也應(yīng)該允許游戲者使用石頭在釘子上,而不能在游戲者使用石頭在釘子上時,出現(xiàn)“喔,你不能這樣使用”的提示,從而必須讓游戲者按你所設(shè)計的方式進行游戲,這是不合理的。如果你的設(shè)計非讓游戲者找鐵錘不可,那么你就不要給他石頭。有一點要值得游戲設(shè)計者十分重視的是:你的任務(wù)是盡量幫助游戲者,而不是百般刁難他們。
        3.2.5rpg游戲設(shè)計的誤區(qū)
        rpg游戲中最常見的兩個誤區(qū)是:死路和游蕩。 死路指游戲者將游戲進行到一定程度以后,突然發(fā)現(xiàn)自己進入了死路,沒有可以進行下去的線索和場景了。通常出現(xiàn)這種情況是因為游戲設(shè)計者沒有做到設(shè)計全面,沒有將所有游戲的可能流程全部設(shè)計出來,而游戲者又沒有按照游戲設(shè)計者所規(guī)定的路線前進,從而造成了在游戲過程中的死路。
        游蕩指游戲者在廣闊的地圖上任意移動而難以發(fā)現(xiàn)將游戲進一步發(fā)展下去的線索和途徑。這種現(xiàn)象在表現(xiàn)上很類似于死路,但兩者有本質(zhì)的不同。解決游蕩的方法是在故事發(fā)展到一定程度的時候,就縮小世界的范圍,使游戲者可以到達的地方減少;或者使線索再更加明顯,給予更多的提示,讓游戲者能夠輕松的找到自己的目標(biāo)。
        3.2.6游戲的互動與非線
        互動性指游戲?qū)τ螒蛘咴谟螒蛑兴龅膭幼骰蜻x擇有反應(yīng)。舉個很簡單的例子,當(dāng)一名英雄到達一座城鎮(zhèn)中后,城中沒有人知道他,但當(dāng)他解決了城鎮(zhèn)居民所遇到的難題后,他在城鎮(zhèn)中應(yīng)該就成為了一名知名人士。居民們見到他以后會有反應(yīng)。還有例子就是,當(dāng)主人公幫助了一名npc后,這名npc以后見到主人公的態(tài)度應(yīng)該有所不同。更加完善的設(shè)計是給主人公加上某個引數(shù),使他一系列的所作所為,最后影響到游戲的程序和結(jié)局。
        非線指游戲應(yīng)該是開放時的結(jié)構(gòu),而不是單純的單線或是單純的多線制。即游戲的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是網(wǎng)狀,而不是線狀或是樹狀。即游戲中的分支之間允許互相跳轉(zhuǎn),不是單純的樹狀。
        怎么把用電腦把游戲下載到手機里 怎么把用電腦把游戲下載到手機里
        1、首先根據(jù)手機品牌下載一個手機助手。
        2、將手機與電腦用資料線連線妥當(dāng)。
        3、待電腦檢測到手機后,點選手機助手,點選所有軟體內(nèi)的游戲項。
        4、查詢所需游戲,點選安裝即可。
        咋把電腦游戲下載到手機里
        使用手機的資料線連線到電腦的usb介面,系統(tǒng)提示找到硬體后便可將電腦上的檔案下載到手機上。
        如果手機帶有藍(lán)芽功能,也可使用藍(lán)芽介面卡(外觀類似u盤)將之插到電腦的usb介面,先在電腦上找到需要下載的檔案,在檔案圖示上點滑鼠右鍵,然后選“傳送到”中的有藍(lán)芽圖示的傳送方式。這時必須確定你開啟的手機上的藍(lán)芽是開啟的,按電腦的提示進行簡單的操作就可以了。手機會自動接收檔案——自動儲存檔案到相應(yīng)的資料夾,儲存完后還提示你是否立即使用,選擇是就立即使用,選擇否的話,你只要進入到相應(yīng)的資料夾,比如你傳的是mp3檔案,你就可以進入“檔案管理器”中的“聲音”資料夾進行播放和查看了。
        怎么把游戲下載到手機里
        可以直接拿手機上手機軟體網(wǎng)站(例如:寶軟、泡椒),然后設(shè)定機型。還有什么問題,可以追問。
        怎樣從電腦上把游戲下載到手機里
        你可以選擇直接的java游戲,手機會自動安裝的. 一般的傳送到手機的方法有3種。 1. 藍(lán)芽傳輸 這個也非常簡單,買個藍(lán)芽介面卡就能傳。將藍(lán)芽的驅(qū)動安裝完畢后,直接用滑鼠右鍵點選你想傳的檔案,選傳送,然后再選通過bluetooth就能傳到 手機。由于藍(lán)芽的范圍在5-10米內(nèi),所以只要將藍(lán)芽手機的藍(lán)芽功能開啟,放在與電腦距離5-10米的范圍都可以直接傳輸。藍(lán)芽的驅(qū)動在任何系統(tǒng)都必須安裝。 2. 紅外線 與藍(lán)芽一樣,也是可以使用滑鼠來傳輸。只不過紅外需要點對點,所以將手機紅外功能開啟后,與你所買的紅外介面卡對整齊,才能傳輸 。紅外在xp、2k、2003的系統(tǒng)下無須驅(qū)動。 3. 資料線 需要通過軟體才能傳輸,關(guān)鍵在于驅(qū)動軟體,查詢安裝相當(dāng)?shù)穆闊?,所以再此還是建議使用以上的方式。 java平臺的手機游戲一般有兩個檔案,一個是jar,一個是jad。
        怎么把java游戲下載到手機里?
        用手機或電腦opera瀏覽器登陸九游9game。?n,選擇你的手機型號或通用機型,找到你喜歡的游戲,游戲很好找,都是完全免費的 ,下載了jar檔案直接傳到手機上安裝就可以了
        怎樣把游戲下載到手機里?
        在手機網(wǎng)路上輸入 baoruan. 等游戲網(wǎng)址,然后按提示下載就可以了
        怎么把電腦游戲下載到手機游戲
        sch-i559是安卓系統(tǒng)的。有很多安卓手機的論壇都有專門釋出游戲的板塊,比方說“機鋒”、“安卓網(wǎng)”。還有就是上 當(dāng)樂網(wǎng) 去下載。下載到的游戲是 xxx.apk 這樣的格式,可以放到手機里直接安裝,也可以在電腦上安裝“91”,“豌豆莢”等軟體,用這些軟體將游戲安裝到手機。
        在電腦上怎么把手機游戲下載到手機里?
        點「本地下載」儲存到記憶體盤 ,在安裝到手機上 就可以
        怎么把小游戲下載到手機里?
        先去看 你手機可以用什么格式 在用迅雷資源搜尋這個格式的小游戲 在放到你手機小游戲的檔案包里去 下載下來了 安裝就可以 玩了
        怎么用電腦把游戲到手機上 1.怎樣從電腦中下載游戲到手機里
        方法n多:
        1.電腦通過藍(lán)牙發(fā)送到手機,隨便放個文件夾里,用手機找到后,點擊,之后開始安裝。
        2.電腦通過數(shù)據(jù)線連接手機,把游戲文件復(fù)制到手機的文件夾內(nèi),斷開連接,用手機找到剛才的文件,點擊,之后開始安裝。
        3.拔出你的sd卡,放在讀卡器上,之后讀卡器連接電腦。復(fù)制到sd卡上,放回sd到手機,用手機找到文件,點擊,安裝。
        4.電腦發(fā)送郵件到郵箱,手機登陸郵箱下載,保存在手機任意文件夾內(nèi),找到后,點擊安裝,前提是手機必須可以上網(wǎng),適用于別人給你發(fā)。
        寫的夠詳細(xì)吧。
        2.電腦下載的游戲怎樣安裝到手機上
        1、首先打開手游大師在安卓引擎中下載一個要使用的引擎,下載好后打開引擎。
        2、打開引擎后,進入應(yīng)用市場下載手機游戲電腦版
        3、下載好的游戲會進入已下載游戲的列表中,如果安卓引擎打開則游戲會自動安裝到引擎。
        3.如何從電腦上把游戲下到手機上
        下手機游戲很簡單,你可以用電腦下載,也可以用手機下載,方法是:
        一、先打開手機游戲網(wǎng)站,電腦登陸
        或者手機登陸d (兩種方法任意選一個)
        二、設(shè)置好你的手機型號。在首頁里選擇你的機型,牌子+編號
        三、系統(tǒng)會自動挑選出適合你的手機玩的游戲。你只要選擇喜歡的下載;或者你自己在搜索欄里搜索游戲
        四、點擊該游戲,下載到電腦或者手機
        五、找到剛才下載的游戲,安裝到手機相應(yīng)的位置
        安裝好后,后退找到游戲圖標(biāo)點擊就可以開始游戲。
        4.怎樣用電腦把游戲下載到手機上
        你可以選擇直接的java游戲,手機會自動安裝的.
        一般的傳送到手機的方法有3種。
        1. 藍(lán)牙傳輸 這個也非常簡單,買個藍(lán)牙適配器就能傳。將藍(lán)牙的驅(qū)動安裝完畢后,直接用鼠標(biāo)右鍵點擊你想傳的文件,選發(fā)送,然后再選通過bluetooth就能傳到 手機。由于藍(lán)牙的范圍在5-10米內(nèi),所以只要將藍(lán)牙手機的藍(lán)牙功能打開,放在與電腦距離5-10米的范圍都可以直接傳輸。藍(lán)牙的驅(qū)動在任何系統(tǒng)都必須安裝。
        2. 紅外線 與藍(lán)牙一樣,也是可以使用鼠標(biāo)來傳輸。只不過紅外需要點對點,所以將手機紅外功能打開后,與你所買的紅外適配器對整齊,才能傳輸 。紅外在xp、2k、2003的系統(tǒng)下無須驅(qū)動。
        3. 數(shù)據(jù)線 需要通過軟件才能傳輸,關(guān)鍵在于驅(qū)動軟件,查找安裝相當(dāng)?shù)穆闊?,所以再此還是建議使用以上的方式。
        java平臺的手機游戲一般有兩個文件,一個是jar,一個是jad。
        好了,怎么辦電腦游戲改為手機游戲(電腦游戲怎么轉(zhuǎn)換成手機能玩)的介紹到這里就結(jié)束了,想知道更多相關(guān)資料可以收藏我們的網(wǎng)站。
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